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第279章 游戏生态

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掉落是一个道具,但使用后就会永久绑定,如果是土豪玩家肯定会毫不犹豫地选择自用,但很显然这哥们不是土豪,他只是运气好。

挂拍卖行就意味着这东西会被全服所有玩家一同竞价,确实可能卖得更高,而且所有收入在抽税之后都会归拍卖者个人,但这个哥们是军团的官员之一,为了军团的发展,他牺牲了一下。

军团中的几个土豪很快开始了不断地竞价,最后,这个小东西以星钻的价格成交——按照游戏内货币与真实货币的转换率,约等于1000块钱。

毕竟是全服第一个稀有掉落,几个土豪都很想争取一下。

很快,活动结束,林晓光本来以为这样就完了,没想到收到了一条特殊军团信息,大意是在之前的军团试炼中,他获得了240星钻的奖励。

“这么多?!”

林晓光吓了一跳,240星钻,相当于24块钱,而这仅仅是一次持续了十分钟左右的活动而已!

十分钟24块钱?这游戏里的钱也太不值钱了吧?

如果按照这种奖励幅度,玩家每天能免费拿到的星钻都有四五百,相当于四五十块钱,那除了壕掷千金的土豪,谁还会往游戏里充钱呢?充个几块、几十块的根本连水花都砸不起来嘛!

不过点开奖励详情之后,林晓光明白了,这显然是一种深思熟虑的策略,

这240星钻中,有一小部分是来自于这次活动的军团排行奖励,而还有一部分,则是来自于拍卖的那个小东西——星钻按照内部拍卖的规则,不会像拍卖行一样抽税,但其中只有30%的收入是给到拍卖者,而剩下的收益则是按照贡献值分给军团所有参加活动的人。

这是个人掉落的情况,还有一种情况是军团掉落,也就是军团以一个整体掉落了这个奖励,那样就会直接走军团拍卖,拍卖所得同样是由所有参加活动的人均分。

也就是说,林晓光这次分到了240星钻属于是运气好,他们刚好获得了全服唯一的一个稀有掉落,而土豪玩家拍卖的钱通过分红的形式流入了普通玩家手中。

林晓光点开游戏的充值页面,仔细研究,很快发现了一个问题。

就是这款游戏中,几乎不会直接去售卖跟战力有关的东西!

游戏的基础充值,就只有三个档位,分别是最低的10块钱首充,高一些的30块钱月卡,和比较高的98元终身卡,而这三个档位的奖励都是非常物超所值的。

首充给一个独特的角色和一套初期不错的装备,前期的意义非常大;30块钱的月卡可以每月领取不少的星钻,额外赠送的星钻数量远多于其他的充值手段;而98元的终身卡则是每天都可以领取一定数量的星钻。月卡和终身卡也有一些专属的额外奖励,一排排的道具看起来非常划算的样子。

除此之外,玩家可以自由选择额度充值,充值的钱会根据1:10的比例兑换为星钻。但这些星钻可以花的地方却并不多,没有像其他游戏中那样疯狂的各种礼包,甚至就连游戏中的商城也都不是很显眼,点进去之后,只售卖数量不多的几件消耗道具。

至于充值和消费活动之类的,更是没有。

对于土豪玩家们来说,确实可以一下子充进去好几千,但这些钱只有两种比较好的花法:第一是抽卡,第二就是买游戏中的东西,比如今天掉落的这个稀有追随者。

林晓光是个对游戏非常敏感的人,虽然他并不是专精于手环游戏,但这么简单的一个消费陷阱,还是被他给很快识破了。

表面上看起来这是个非常反常规的做法,也很不合理。因为这种设定并不符合土豪的消费习惯。

充钱之后没办法买一些便宜划算的礼包,基本上没有任何的折扣;而一般的玩家也根本不需要持续不断地冲钱,只需要每天参加活动蹭分红,就比自己冲钱赚到的星钻更多。好像各个方面都在劝人不好氪金啊?

但深入研究一下就会发现根本不是这么回事。

实际上,《黎明纪元》这款游戏只鼓励玩家进行四个档位的充值:10块,30块,98块,和正无穷。

相对而言,《黎明纪元》是半放弃了130到400左右的这个消费群体。400到1000左右,在这游戏里充钱其实意义也不算太大,超过1000,才有意义。

显然,这游戏对于平民玩家,非常贴心地设计了四个档位:10块钱,30块钱,98块钱,或者是30+98块钱。

这四个档位都是非常超值的。

但一旦超过130,就再也无法获得这么高价值的充值收益了,反而是在游戏中不停地参加活动、获得分红更划算一些。

林晓光放下餐叉,下意识地敲打着桌面,思考钟鸣为什么要这么做。

很快,他想明白了,钟鸣大概是为了构建一个更加稳固的游戏内生态系统,所以故意放弃了从130到1000左右的这一部分收入。也就是说,钟鸣的目标只有两个:一个是尽可能地诱惑每一个玩家都充值10块到130块,另一个就是让土豪尽可能长久地留存在游戏中,源源不断地提供上不封顶的游戏充值。

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