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第四章 PK机制

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一个玩家如果被记上了一点恶名值就会进入初级黄名状态,在该状态下死亡,死亡后尸体会化作一个迷你的淡黄色小轮盘,杀死初级黄名的玩家有5%的机会可以通过这个淡黄色小轮盘获得黄名玩家的一件装备或者纳物戒中的一件物品。

而如果一个玩家被记上了五点恶名值,就会进入中级黄名状态,在这种状态下死亡,那么就有10%的几率掉落一件装备或是物品。

当一名玩家被记上十点恶名值后,那就会进入了高级黄名状态,死亡掉率物品的几率达到了15%。

至于恶名值更高后,玩家就会进入不同等级的红名状态,而且死亡后掉落物品的几率也是大为增加。而当恶名值达到一定临界值后,还会进入大恶人,大魔头等超级红名状态。而进入这些红名状态后,玩家就可能会被官府,正派甚至武德帝亲自下令通缉。

不过大江湖作为一款开放性极强的游戏,PK系统机制很有意思的地方就是,当一名玩家进入红名状态后,他实际上也可以选择踏入杀戮之路。

因为进入初级红名状态后,死亡掉落装备的概率达到20%,但是当你在这种状态下杀死其他无罪名值的玩家时,却也有概率获得其身上的装备或者是纳物戒中的物品。不过这个概率只相当于你物品掉落率的1%。

打个比方就是,如果金晨博处于初级红名状态下与张放PK,如果金晨博被张放杀死,他就有20%的可能掉落他纳物戒中的物品。而张放被金晨博杀死的话,那么张放也有20%*1%=0.2%的概率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。

这个概率看似低的发指,但是当这些人恶名值不停增加,随着自身死亡掉率的增加,杀死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔头状态,死亡掉率达到惊人的60%,但是杀死其他无罪名值的玩家却也有自身掉率6%的几率获得装备或者物品,也就是60%*6%=3.6%。而且PK系统上面还提到这些杀人魔的杀戮之道与侠义值还有关联机制,不过由于张放还没获得侠义值,暂时没有详解。

看完这些说明,张放略有些激动看向地上的那个小轮盘,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。

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