游戏的制作过程,要以玩家为本!
做游戏最重要的是给玩家带来什么感觉,而不是具体在游戏里做什么!
正如溯光建立后一直坚持的口号:“用心(悦)创造快乐!”
沈子旭也趁机召开了一个全体的员工大会,主题就是:
“为了让玩家享受我们的游戏而努力!”
......
这场网游的战争也被当做一个教科书,点醒了许多华夏的游戏制作人...
“游戏体验”到底有多么重要!
DNF不氪金吗?不见得...
DNF的网络状况好吗?掉线城了解一下...
至于工作室和外挂?这两简直是DNF的代名词...
沉船门毁灭了【龙之山】?DNF里的BUG少?云幂罐子听过吗?
为什么同样有这么多问题,DNF依旧这么火,【龙之山】却凉了?
因为如果让玩家氪金,那么DNF绝对让玩家氪的舒服!
如果网络问题导致玩家掉线了,那一定有值得玩家重复登录的有趣内容!
工作室和外挂?虽然络绎不绝,但我们的市场经济永不崩盘,工作室和外挂反而能拉低物价,让玩家用更少的钱打造装备!
BUG?如果出现了,DNF官方绝对用让玩家最心里平衡的方式处理BUG,毕竟玩家都是不患贫而患不均的。
总之,游戏的品质再高,如果不能在游戏体验上顾忌到玩家的感受,那么游戏的品质一文不值。
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