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第三百五十一章 【暗黑破坏神】

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.......

沈子旭确实懵比了,不过却不是因为他的脑袋对DND一片空白...

而是...这是什么鬼的运气?

说起类DND游戏,大家脑袋里绝对会弹出一大堆游戏的名字。

因为这种游戏绝对是引领了整整一个时代。

但是提到DND+刷刷刷的游戏,大家脑袋里绝对只会弹出一个名词!

对于沈子旭来说,他这波抽签的运气简直好的爆炸!

不知大家还记得吗,沈子旭刚刚邀请了擅长roguelike游戏的郝尤溪加入溯光,他的目的是做一款带有roguelike元素的游戏。

而这款游戏也正是在前世,颠覆了一个被日式游戏统治的时代,并开创了游戏史新时代的游戏系列。

【暗黑破坏神】系列!

1994年,大部分游戏都是2D横版闯关的,剧情这东西基本没有,但有这么一堆倔强的小伙子,我就非得把游戏做成俯视角度的角色扮演。

啥?现在流行的DND和我们的DND不同?

我管他呢!我就想做我想要的。

结果他们是很倔强,各位出版公司的老板们也不含糊,谁也没为这款游戏掏腰包。

当时的北方暴雪混得不咋地,但偏偏碰上了更不咋地的这帮小伙子,秉承着负负得正的信仰,二人一拍即合,钱不在多,先用再说,最初的【暗黑破坏神:1】就这么诞生了。

整个游戏地图就是一个叫做崔斯特姆的小镇,咱们得摸进教堂的菜窖,把里面的坏蛋干掉。总共有三个角色可以选择,每个角色有着各自的技能,想得道升仙还得找技能书...

呀!咋感觉说的是【传奇】呢?

那是因为【暗黑破坏神】系列正是风靡华夏,至今仍旧霸屏的魔性网游【传奇】的创意来源。

【暗黑破坏神:1】作为一款钱不够创意来凑的游戏,只有销量高口碑够好,才能有资格孕育下一代。

可能是名字中”暗黑“二字的加持,【暗黑破坏神:1】成为了一匹黑马,发售18天就卖出100万份。

暴雪和小伙子们举杯痛饮:“我早就说过,我负你也负,咱俩肯定富!”

看起来,【暗黑破坏神】在那个年代取得了这个成绩,已经是很不可思议的了。

毕竟那个时候的百万销量?岂不是相当于现在的千万销量?(虽然没那么夸张...)

很多人以为这就是巅峰了?然而这只是【暗黑破坏神】系列的启航,真正的开挂人生还在后面。

【暗黑破坏神:1】大获成功之后,钱这回是到位了,活得干了吧?

不行,已经证明了负负得正的理论后,这对二人组又准备实践一波“慢工出细活。”

正如我上面所说,经典游戏一代又一代的推出,也一直被超越,但总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。

何谓经典?

从本体特征来看,所谓经典必然是原创性与独特性的完美结合,其中潜在的内容和深层内涵必定是挖掘于心,共之与众的。

所谓经典,是个体独特的世界观和前无古人创造的结合,凸显出来的是深刻的意识积淀和思想内涵,展现到世人面前的更是令人难忘,回味无穷的产物。

经典,会与当下接受群体鲜明的时代感和主流意识交融与共。饱含丰富的原创性和坚强的持久性,带给人们的是精神层面上的享受,乃至震撼!

传统意义上,在一本着作上冠以二字可谓合适。因为它能够散发出自身独特的光芒和魅力,引导人们精神层面上的东西。但是,真正能够影响到当下的人群,使之在其中能够获得一种前所未有的精神满足和思想碰撞的产物,称之为“经典”应该不为过分吧。

故此,这二字看来并不仅仅只限于文献古籍。

游戏虽不及经典文献那般光芒万丈,但在社会当中的影响力却是不容忽视的。一部堪称为“传世佳作”的游戏,虽不能教化育人,但带给人们的却是别样的,难以形容的独特感受。

而【暗黑破坏神:2】便是这么一款一度被玩家奉为经典,颂之以传奇的游戏。

而对于RPG游戏来说,2000年前后的那十年,可谓是整个游戏史上最高峰的,而在这个巅峰时代中,99到千禧年度可以说是游戏业界一道天堑,这一时期对于游戏史意义重大。

《杀出重围》、《冰风谷》、《博德之门2》、《魔法门8》等等经典大作纷纷登场...

而这些至今被奉为神作的作品,当时却被各种日式RPG押的喘不过来气。

【勇者斗恶龙】、【最终幻想】!

没错,这些ID现在看起来都如此大牌,如此亮眼!

然而,到了21世纪,他们的光芒全部被另一款游戏给掩盖了!

甚至是...因为另一款游戏的诞生,他们居然变得索然无味...

【暗黑破坏神2】!

这款游戏不仅掩盖了其它DND游戏的光芒,更是击溃了传统RPG游戏的防线,彻底拯救了欧美游戏,甚至是欧美的游戏制作产业!

实际上,在那个雅达利大崩溃的年代之后,整个西方的游戏产业都近乎崩溃,很多欧美的游戏公司更是一蹶不振。

在这种情况下,靠着任天堂的【超级马里奥】带来的口碑,注重玩法的日式游戏成功崛起了!

作为当时游戏的一个重要的分类,日本RPG也伴随着各种日式主机席卷了美国,《最终幻想》《勇者斗恶龙》直接称霸欧美,《星之海洋》《传说》系列也各放异彩。

当时的欧美RPG是什么样呢?DND玩法带来的影响还没消散,各大厂商继续追求着原汁原味的DND系统,比如造一个世界一套规则,剧情上随便编点故事,你自己耍去吧。

可以说,当时的欧美RPG上手门槛极高,键盘上那么多键你慢慢捣鼓,那么多设定、怪物、技能,慢慢研究。

所以,可以肯定当时玩欧美RPG基本就是死宅一枚了。

死宅们虽然有钱,虽然影响力巨大...

但死宅们毕竟是玩家群体中的小众...

所以当时的欧美RPG,可以说是小众群体热爱的游戏...甚至可以说上不了台面。

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